
Lorsqu'on démarre le logiciel, on peut choisir les notes qu'on veut pratiquer. Au début, on peut débuter seulement avec deux notes et augmenter progressivement le nombre de notes. On peut aussi choisir la vitesse du jeu, soit adagio (le plus lent), moderato (à vitesse moyenne) et allegro (à vitesse rapide). Les notes apparaissent sur la portée. L'élève doit alors reconnaître chaque note, sélectionner le bon nom de note et lancer un projectile sur la note. S'il rate, le projectile peut revenir sur lui et lui faire perdre une vie. Il y a aussi des explosifs qu'il faut éviter. À vitesse rapide, le défilement des notes et la présence des projectifs et des explosifs rendent le jeu stimulant et divertissant. C'est un défi de compléter chaque niveau de difficulté. L'élève a vraiment l'impression de s'amuser plutôt que d'étudier ses notes. On peut utiliser les noms complets des notes (Do, Ré, Mi, etc.) ou les lettres (C, D, E, etc.).
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